E-learning development
Effectieve e-learning op maat die mensen daadwerkelijk iets leert.
De meeste e-learning is een klikparcours. Slides die je doorklikt, een toets aan het einde, en een vinkje in het systeem. Niemand onthoudt er iets van.
Wij geloven dat het anders kan! Met e-learning op maat bouwen wij scenario-gebaseerde modules en serious games waarbij de lerende zelf keuzes maakt en fouten mag maken. Mensen onthouden wat ze beleven. Dat is het uitgangspunt van alles wat wij maken.
Wat wij bouwen
Interactieve leeroplossingen die blijven hangen.
Scenario-gebaseerde e-learning
Leertrajecten waarin de medewerker zelf keuzes maakt en de consequenties ervan ervaart. Effectiever dan uitleg alleen, en aantoonbaar beter voor kennisretentie.
Serious games
Leerinhoud verpakt in een game-structuur. Niet als gimmick, maar als didactisch instrument. Werkt goed voor onderwerpen waarbij gedragsverandering het doel is.
Modulaire e-learning
Kortere, op zichzelf staande modules die samen een leertraject vormen. Dankzij de universele standaarden zijn deze modules schaalbaar en direct inzetbaar binnen elk gewenst LMS, zoals ILIAS, Chamilo of een ander platform naar keuze.
Hoe wij werken
De juiste techniek voor elke leeruitdaging.
Wij bouwen in Articulate Storyline voor complexe, rijke interacties. Voor overzichtelijke modules waarbij snelheid voorop staat gebruiken we Articulate Rise. En voor organisaties die iets volledig op maat nodig hebben, ontwikkelen we ook in Godot: een open source game-engine waarmee leeroplossingen mogelijk worden die geen enkel auteursprogramma aankan.
Alles wat wij bouwen is SCORM-compatibel en in jouw huisstijl. Je kunt het direct inladen in je eigen LMS, of wij hosten het voor je.
Voor wie
Jij de expertise, wij de vertaalslag naar rendement.
Wij werken specifiek voor ambitieuze L&D en HR-teams die méér willen dan een standaard klikparcours. Veel organisaties lopen vast op e-learning die niet beklijft, maar dat hoeft niet zo te zijn. Je hoeft zelf namelijk geen technisch specialist te zijn om online impact te maken met je trainingen. Jij brengt de inhoudelijke kennis in over wat je medewerkers moeten kunnen, en wij zorgen als ontwikkelaar voor de volledige vertaling naar een hoogwaardige digitale leeromgeving.
Onze passie ligt bij het creëren van e-learning op maat die de grens tussen educatie en entertainment opzoekt. In plaats van statische slides bouwen wij interactieve scenario’s en maatwerk serious games waarin de lerende zelf aan het roer staat. Door gebruik te maken van geavanceerde game-mechanics creëeren we een omgeving waarin medewerkers veilig kunnen experimenteren, fouten mogen maken en direct de gevolgen van hun keuzes ervaren.
Of we nu een simulatie bouwen of een volledige game-omgeving ontwikkelen: het uitgangspunt is altijd dat mensen onthouden wat ze écht beleven. Van het eerste concept tot de technische realisatie en de uiteindelijke implementatie. Wij ontzorgen je in het hele proces, zodat jij je volledig kunt focussen op de groei en ontwikkeling van je team.
Dat hangt af van de complexiteit, de lengte en het aantal interacties. Een eenvoudige module in Rise is sneller gemaakt dan een scenario-gebaseerde Storyline module met meerdere vertakkingen. Wij maken altijd eerst een inschatting op basis van jouw wensen. Neem contact op voor een goed gesprek.
Een eenvoudige module is in twee tot drie weken klaar. Een complexere Storyline module of serious game kan vier tot acht weken duren, afhankelijk van de hoeveelheid content en het aantal feedbackrondes.
Niet per se. We helpen ook bij het uitwerken van de leerdoelen en het schrijven van het script. Als je bestaand materiaal hebt (een PowerPoint, handleiding of bestaande training), is dat een goed startpunt.
Ja. Alle modules die we bouwen zijn minimaal SCORM 1.2-compatibel en daarmee inzetbaar in vrijwel elk LMS. Heb je nog geen LMS? We hosten en beheren ILIAS of Chamilo voor je.
Contact
Benieuwd wat mogelijk is?
Je hoeft geen kant-en-klare opdracht te hebben. Een gesprek over wat je wil bereiken is genoeg om te bepalen of en hoe ik je kan helpen.
